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May
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音ゲーの曲は日本独自進化の音楽だ
- patersan: ボカロ曲を聴き続けてて思うが音符が詰まってる感じの曲って多いんだな。単純に速い曲にせよ、BPMの低い曲でも譜割りで16分の歌詞ががーっと続くのとか。なにか、現代日本的かも。情報がぎゅっと詰まってる感。 [http://twitter.com/patersan/status/14165537368]
- patersan: ポップンや弐寺といった音ゲーの曲は難易度のために非常に面白い譜割りの旋律とかリズムがある。あの不思議な進化が素晴らしいと思う。音ゲーの曲は日本独自進化の音楽だ。音ゲーにしかないジャンルもあるし。 [http://twitter.com/patersan/status/14165801310]
- patersan: つか弐寺なかったらスピードコアがこんなに知名度もつことはなかったと思う。かつては日本中で30人聴いてたら多い方くらいの音楽だったんだから。 [http://twitter.com/patersan/status/14165918066]
- patersan: ナードコアのオールドスクールとJ-COREを分ける分水嶺にはビーマニの存在が絶対あるよね。BMS出身のクリエーターはかなりの数いるし、同人音楽を始める切っ掛けとしてすごく影響でかかったんだろうな。俺はまったくやったことないからどのようにそれが発生したのかわからないんだ。 [http://twitter.com/patersan/status/14166928158]
- patersan: あと、同人音楽のCDの裏ジャケの「曲名の横にジャンル名も書いている」というスタイルも日本独自かつ音ゲー以降の特徴だね。一人のクリエイターが様々なジャンルを名義使い分けもなしにやってしまう。海外からみたらきっと不思議だと思う。 [http://twitter.com/patersan/status/14167105198]
- patersan: 作る以前にリスナーであった時点で大量の「ジャンル」「カテゴリ」を浴びて育ってきたクリエイターだから、作るときも脳内に大量のチャンクができあがってるわけだ。 [http://twitter.com/patersan/status/14167351575]
- patersan: オールドスクールが90年代テクノの洗礼を受けてきたようにJ-COREの層は音ゲーの戦場をくぐり抜けてきた。じゃあネットレーベル系のニュースクーラーは?この辺は話をじっくり聞いてみないとわからないな。予想としては「ネットを通じた雑多な大量の情報の嵐に身を晒してきた」感じか? [http://twitter.com/patersan/status/14167674158]
- patersan: もはや影響源を「音楽」だけに限定できなそうな連中が今のナードコアニュースクーラーかな、という予感。いや、俺らも別にそうではないってのは犬死にがやってきたことや政所さんがたどった道筋見てればわかるだろうけどさw [http://twitter.com/patersan/status/14167863832]
- patersan: No.305みたいにおもいっきしぶっ壊れてる奴がいるのが頼もしいし、4Cの猥雑さはある意味オールドスクール底辺の直系とさえ思える。そして、PCで音作りしててもやっぱりローファイになる奴はいるんだという面白さwww [http://twitter.com/patersan/status/14168208841]
- patersan: さてさて、ナードコア今昔話で脱線しちゃったけど本筋へ。音ゲーってのはもちろん「ゲーム」だから反射神経と認識能力が難易度が上がっていく度に研ぎ澄まされていくんだと思う。俺はやってないからわからんのだが多分そうだと思う。要は脳が神経伝達物質をバンバン流す状態になる。 [http://twitter.com/patersan/status/14170487874]
- patersan: 神経伝達物質ドバドバ流れてる状態って絶対きもちいいはず。その状態をシミュレートできるトリガーになる音、というのを求めちゃうのかもしれない。作るにあたっても。 [http://twitter.com/patersan/status/14170824004]
- patersan: 同じハードコアという枠内でありながらJ-COREとニュースタイルガバの間にはネズミの時間と人間の時間ほどの体感差があるんじゃないかな。あっちの場合はちょっと前にテクノウチが書いてたけど「反響込で体感」という環境のために元情報をあらかじめ削っておいてる部分もあるんだろうけど。 [http://twitter.com/patersan/status/14171053710]
- patersan: その快感原則でできたものが日本以外からは「こいつらなんかキメてんのか」的な何かになってる。J-COREに限らず、ニコニコとかのコンテンツが一部で人気になるのはドラッグなしで飛べる力を感じ取ってるんじゃないかと。 [http://twitter.com/patersan/status/14171943994]
- patersan: で、これまでそういう情報圧縮型の音楽はどうしてもインストが多かった。なんたって人間は呼吸しなきゃない。例外的に奇形的進化をとげた最末期の「電気ビリビリ」があるけどあれだって何年もあの曲歌ってて慣れることで到達したわけだから素人にそうそう出来る芸当じゃないw [http://twitter.com/patersan/status/14172184905]
- patersan: しかしVocaloidは呼吸をしない。言葉の情報もついに奔流として神経内に流し込めるようになった!究極に位置しているのは現状では「初音ミクの消失」だろう。BPM240の16分音符で綴られる「圧縮された別れの歌」。 [http://twitter.com/patersan/status/14172422634]
- patersan: もっと神経を裏切る展開を、階層構造(レイヤー)を!そして再発見されるプログレッシブロック、メロディックスピードメタル、歌劇!日本的インフォメーションオーヴァーロードサウンドがこうしてじわじわ世界を気持ちよくしていく。 [http://twitter.com/patersan/status/14172764590]